MDA: Πώς αναλύουμε ένα videogame;
Μια διάσημη προσέγγιση στην ανάλυση βιντεοπαιχνιδιών.


Το ΜDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) είναι ένα χρήσιμο εργαλείο ανάλυσης βιντεοπαιχνιδιών για game designers, κριτικούς και ερευνητές.
«Η διαφορά μεταξύ των games και άλλων προϊόντων ψυχαγωγίας (όπως βιβλία, μουσική, ταινίες και θεατρικά) είναι ότι η κατανάλωσή τους είναι σχετικά απρόβλεπτη. Η σειρά των γεγονότων που λαμβάνουν χώρα κατά τη διάρκεια του gameplay και το αποτέλεσμα αυτών των γεγονότων είναι άγνωστα τη στιγμή που το προϊόν έχει κατασκευαστεί», αναφέρουν στην εργασία τους οι Robin Hunicke, Marc LeBlanc και Robert Zubek.

Εξαιτίας αυτής της περιπλοκότητας, είτε είσαι game developer, κριτικός ή ερευνητής, το MDA είναι ένα εξαιρετικά χρήσιμο αναλυτικό εργαλείο. Τι είναι, λοιπόν, το MDA και πώς μας βοηθά να μεθοδεύσουμε την ανάλυση του παιχνιδιού που παίζουμε ή φτιάχνουμε;
Το αρκτικόλεξο MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) αποτελείται από τις τρεις βασικές έννοιες-στοιχεία: τους Μηχανισμούς, τις Δυναμικές και την Αισθητική (ή «τα Αισθητικά).
Μηχανισμοί είναι όλες οι δράσεις, συμπεριφορές και χειρισμοί που επιτρέπονται στον παίκτη. Άλματα, κίνηση, όπλα, επιλογές διαλόγου, όλα αυτά είναι μηχανισμοί. Μαζί με το ευρύτερο περιεχόμενο του παιχνιδιού, οι μηχανισμοί υποστηρίζουν την ανάπτυξη δυναμικών του gameplay.
Δυναμικές, είναι η «συμπεριφορά» των μηχανισμών του παιχνιδιού καθώς το παιχνίδι τρέχει. Ανάλογα με το τι θα κάνει ο παίκτης, τις συνθήκες που θα προκύψουν και την αλληλεπίδραση με τις συνολικές συνθήκες του παιχνιδιού σε αληθινό χρόνο, οι μηχανισμοί δημιουργούν δυναμικές, οι οποίες με τη σειρά τους δημιουργούν εμπειρίες.
Έχουμε συνηθίσει τη χρήση του όρου «αισθητική» να αναφέρεται, κυρίως, σε οπτικοακουστικά γνωρίσματα. Εν προκειμένω, θα έλεγε κανείς ότι χρησιμοποιείται με έννοια εγγύτερη στην ετυμολογική του αλήθεια. Αισθητική στο MDA είναι η εμπειρία όπως τη βιώνει ο παίκτης, μη αναλυμένη, ως συναισθηματική κατάσταση.

Οι μηχανισμοί, λοιπόν, στήνουν το τι είναι εφικτό στο παιχνίδι, σε βασικό επίπεδο. Όταν κάποιος παίζει το παιχνίδι, ο τρόπος με τον οποίο θα αλληλεπιδράσουν οι διάφοροι μηχανισμοί, σχηματίζει τη μοναδική, ζωντανή «συμπεριφορά» του παιχνιδιού. Η συμπεριφορά αυτή γίνεται δεκτή –και καταναλώνεται– ως αισθητική εμπειρία.
Ο δημιουργός κι ο καταναλωτής/παίκτης, επεξεργάζονται αντιστρόφως αυτή τη διαδικασία, σύμφωνα με την εργασία των ερευνητών. «Από τη σκοπιά του σχεδιαστή, οι μηχανικοί δημιουργούν δυναμική συμπεριφορά συστήματος, η οποία με τη σειρά της οδηγεί σε συγκεκριμένες αισθητικές εμπειρίες. Από την πλευρά του παίκτη, η αισθητική στήνει τον τόνο, που γεννιέται μέσα από παρατηρήσιμες δυναμικές και τελικά, μηχανισμούς που μπορεί να χειριστεί.»
Σημαντικό είναι να ξεκαθαρίσουμε, ότι το game design δεν είναι επιστημονικός κλάδος. Το MDA είναι ένα πολύτιμο εργαλείο, αλλά παραμένει απλώς μία πιθανή προσέγγιση, με τις δικές τις δυνάμεις και αδυναμίες.

ΤΑ ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ

ΔΙΑΒΑΖΟΝΤΑΙ ΠΑΝΤΑ
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ
Εκτοξεύθηκε η αποτίμηση της πλατφόρμας μετά τη συμμαχία του δισεκατομμυριούχου με τον Ντόναλντ Τραμπ
Η εταιρεία ειδικεύεται στην κυβερνοασφάλεια
Οι αλλαγές στο DNA, τον εγκέφαλο και τα οστά
Εμπεριέχουν κύτταρα που θα μπορούσαν να αξιοποιηθούν για την ενίσχυση της γενετικής ποικιλομορφίας
Το περιεχόμενό του απειλεί τον τεχνολογικό κολοσσό με «άμεση και ανεπανόρθωτη ζημιά»
Γιατί ονομάζεται έτσι
Έφτασε σε απόσταση 5.600 χιλιομέτρων από την επιφάνεια του Άρη, με ταχύτητα των 33.480 χιλιομέτρων την ώρα
Μια συνέντευξη με τον Χαράλαμπο Τσέκερη με αφορμή το ντοκιμαντέρ για την Τεχνητή Νοημοσύνη
Μιλήσαμε με τον Γιώργο Μπαρδάνη και τον Σέργιο Τζιάνο, που έχουν αναλάβει τα μεγαλύτερα drone shows στην Ελλάδα. Μάθαμε το πώς εκτελείται ένα show από τον σχεδιασμό μέχρι το play και το κόστος.
Από το Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών
Αλλαγές με την επάνοδο Τραμπ
Πώς λειτούργησε μέχρι την μεταμόσχευση που έλαβε χώρα τον Μάρτιο
Υποστηρίζει ότι «δούλευαν χέρι-χέρι» για τον έλεγχο του περιεχομένου στη χώρα - Τι απαντά η Meta
Αναλυτικά τα αστρονομικά γεγονότα του Μαρτίου
«Χάσαμε την επαφή με το σκάφος», ανακοίνωσε ο Νταν Χιούοτ
Ο Ουίλμορ και η Γουίλιαμς είχαν αρχικά προγραμματίσει να παραμείνουν στο διάστημα μόλις μία εβδομάδα
Επιδιώκουν παράλληλα να αναβιώσουν το μαμούθ
Ελπίδες ότι θα αποτελέσει ισχυρό εργαλείο για τη θεραπεία της γνωστικής εξασθένησης
Πιο ανθρώπινο και διαισθητικό, αλλά και πιο ακριβό
Έχετε δει 20 από 200 άρθρα.