Δωρεάν μαθήματα δημιουργίας videogames από τον θρυλικό director Masahiro Sakurai
Ένας από τους διασημότερους Ιάπωνες game designers μοιράζεται απλόχερα την «game dev» σοφία του
![Γιώργος Δρίτσας Γιώργος Δρίτσας](/images/120x120/3/jpg/files/2022-11-24/dritsas-giorgos.jpg)
![Δωρεάν μαθήματα δημιουργίας videogames από τον θρυλικό director Masahiro Sakurai O Masahiro Sakurai, director των θρυλικών σειρών «Kirby» και «Super Smash Bros.», μας εισάγει στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών με το κανάλι YouTube «Masahiro Sakurai on Creating Games».](/images/1074x600/jpg/files/2023-01-22/m_asahiro-sakurai.jpg)
O Masahiro Sakurai, director των θρυλικών σειρών «Kirby» και «Super Smash Bros.», μας εισάγει στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών με το κανάλι YouTube «Masahiro Sakurai on Creating Games».
Σύμφωνα με το Statista.com, η βιομηχανία των videogames εκτιμάται ότι θα φτάσει τα 222.5 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα, εντός του 2023. Η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών είναι, αναλόγως, ένας ραγδαία αναπτυσσόμενος επαγγελματικός χώρος, οι ανάγκες και οι ειδικότητες του οποίου επαναπροσδιορίζονται συνεχώς.
Παραδόξως, αυτό το θηρίο της ψυχαγωγίας παραμένει εξαιρετικά δυσνόητο, ακόμα για τους πιο αφοσιωμένους λάτρεις του. Πώς γίνεται κανείς game developer; Τι σημαίνει, ακριβώς, «game developer»; Σύμφωνα με τη δική μου εμπειρία, οι περισσότεροι άνθρωποι πιστεύουν ότι «φτιάχνω games» σημαίνει να είμαι προγραμματιστής. Δεν είναι κι ό,τι πιο εύκολο να βρεις έγκυρες πληροφορίες και, σαν να μην έφτανε αυτό, η ορολογία των ρόλων στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών είναι ένας λαβύρινθος που, αργά ή γρήγορα, θα μπερδέψει και τους πιο σχετικούς.
Ακόμα κι αν καταφέρεις, με αμέτρητες καρτέλες αναζήτησης, να χαρτογραφήσεις επαρκώς το ομιχλώδες τοπίο, μένει το βασικό πρόβλημα: πώς γίνομαι, τελικά, game developer;
![About This Channel About This Channel](/images/1440x810/3/jpg/files/YouTube/7M-DnOIeasA.jpg)
Λοιπόν, αν υπάρχει κάποιος που μπορεί να απαντήσει με σαφήνεια σ’ αυτό το ερώτημα, είναι ο Masahiro Sakurai. Ο Masahiro Sakurai είναι ένας από τους πιο εμβληματικούς game directors/designers παγκοσμίως. Γνωστός, κυριότερα, για τις σειρές Kirby και Super Smash Bros, αλλά και για το πολυαγαπημένο Kid Icarus (2012). To περασμένο έτος, ο Sakurai ξεκίνησε το δικό του κανάλι YouTube, ονόματι «Masahiro Sakurai on Creating Games». Όπως εξηγεί κι ο ίδιος, το κανάλι είναι πρωτοβουλία ανεξάρτητη της Nintendo, με έναν απλό σκοπό: «Θέλω να προσπαθήσω, να βοηθήσω να κάνουμε τα games ανά τον κόσμο λίγο πιο διασκεδαστικά», δηλώνει στο βίντεο «γνωριμίας».
To κανάλι του Sakurai καλύπτει διάφορες πτυχές της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, από εξειδικευμένα ζητήματα design και οργάνωση παραγωγής, μέχρι εφέ, γραφικά, animation, θέσεις εργασίας και γενικά concept. Τα βίντεο είναι ολιγόλεπτα, συνοπτικά και παρουσιασμένα με αρκετή απλότητα, ώστε να είναι κατανοητά από επαγγελματίες και αρχάριους εξίσου. Ό,τι και να πεις για το internet και τις αμφίβολες επιδράσεις του στον ανθρώπινο πολιτισμό, η δυνατότητα να αντλήσεις πληροφορία κατευθείαν από το κεφάλι ενός θρύλου σαν τον Sakurai, είναι ένας ανεκτίμητος θησαυρός για κάθε επίδοξο game developer.
ΤΑ ΠΙΟ ΔΗΜΟΦΙΛΗ
ΔΙΑΒΑΖΟΝΤΑΙ ΠΑΝΤΑ
ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ
Τι έδειξε επιστημονική έρευνα
Τα νέα σχόλια θα είναι προσωρινά και ημι-ιδιωτικά
Οι ειδικοί προειδοποιούν ότι δεν αποκλείεται να επαναληφθεί
Ο Βρετανός γιατρός και Παραολυμπιονίκης εκπαιδεύτηκε με επιτυχία από την ESA
Ανοιχτές οι αιτήσεις έως τις 31 Ιουλίου
Τι έγραψε στην πλατφόρμα για την απόφασή του αυτή
Όταν συναντήθηκαν το αμερικανικό διαστημικό σκάφος Apollo 18 και το σοβιετικό Soyuz 19
Πόσο χρήσιμο μπορεί να φανεί σε μελλοντικές αποστολές
Τα πιο δημοφιλή της ψηφιακής εποχής και όσα κρύβονται από πίσω τους
Το ζευγάρι των γαλαξιών Arp 142 βρίσκεται σε διαδικασία συγχώνευσης εδώ και δεκάδες εκατομμύρια χρόνια
Η τεχνολογία θεωρείται πιο αποδοτική και φιλική στο περιβάλλον
Το πιο ολοκληρωμένο απολίθωμα που ανακαλύφθηκε στη Βρετανία εδώ και έναν αιώνα
Γρήγορες και απλές συμβουλές για να οργανώσετε όπως εσείς θέλετε τα email σας
Απλά tips για λήψη φωτογραφιών και βίντεο χωρίς περιορισμούς σε ό,τι συσκευή τηλεφώνου και αν έχετε
Με τα ηχητικά βιβλία, οι αναγνώστες πληρώνουν για να έχουν πρόσβαση σε μια τεράστια βιβλιοθήκη – αλλά ο έλεγχος αυτής της βιβλιοθήκης εναπόκειται τελικά στην πλατφόρμα που τη φιλοξενεί
45 χρόνια από όταν «γεννήθηκε» η συνήθεια να ακούμε τα τραγούδια που αγαπάμε όπου και όποτε θέλουμε
Μπορεί να επουλωθεί μόνο του αν κοπεί
Σε συνεργασία με την αλυσίδα καταστημάτων Toys ‘R’ Us
Παρουσίασε τα πρώτα δεδομένα η αποστολή του Ευρωπαϊκού Οργανισμού Διαστήματος
Έχετε δει 20 από 200 άρθρα.